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Adobe Character Animator 角色 2D 動畫 Limb IK 骨架功能設定

Adobe Character Animator 角色動畫 Limb IK 骨架功能設定

Limb IK (反向關節運動學)骨架綁定功能可以讓你彎曲或延展角色的手部與腿部。Adobe Character Animator 3.4 新增了偵測地面功能,可以讓 2D 動畫角色對地面做出膝蓋彎曲蹲下以及跳躍的動作。還可以釘住角色四肢,使其做出推拉或是引體向上的動作。有了 IK 運算角色動畫運動更顯自然,不需手動調節細部動作也很節省製作時間。

Adobe Character Animator 的 Limb IK 功能影響的角色動畫

角色綁定節點與骨骼

首先切到 Rig 介面模式,對 Puppet 角色進行節點 Handle 與骨骼 Stick 繪製,依照右側 Tags 標籤屬性面板圖示設置節點,並在節點之間繪製骨架。可以在左右手腕 Wrist 以及 左右腳跟 Heel 處加上可拖曳屬性 Draggable。最後在角色最上層的錨點設置拖曳屬性,方便移動整個角色。詳細可參考影片如何設置

Adobe Character Animator 繪製節點與骨骼

Limb IK 設定導覽

切回到 Record 介面模式,並且建立場景置入角色後,可以在右方的屬性面板找到「Limb IK」展開選單,以下詳細解說每個選項功能:

Adobe Character Animator 的 Limb IK 設定選項
  • Apply to 可以選擇 IK 要套用在手臂「Arms」還是腿部「Legs」或是兩個都套用
  • Stretchiness 延展性可以控制手臂放鬆時的延伸強度
  • Bend Strength 彎曲強度,控制約束彎曲方向。如果值設為 0% 可以朝反方向彎曲
  • Auto Arm Bend 自動手臂彎曲開關,可搭配以下兩個選項設定
  • Elbow Flip Threshold 肘部翻轉賦值,設定相對於垂直軸的多少角度,會自動翻轉手臂
  • Smooth Transition 翻轉手臂的過渡動畫,設定越高的值,翻轉過渡動畫越平滑
  • Reverse Arm Bend Left/Right 當自動手臂彎曲 Auto Arm Bend 關閉時,可以使用這兩個選項手動翻轉手臂彎曲方向
  • Reverse Leg Bend Left/Right 手動切換翻轉腿部彎曲方向
  • Ankle Flexibility 控制腳踝的旋轉程度
  • Ground Detection 地面偵測開關
  • Initial Foot Pinning 勾選使腳部固定在原始位置,建議與地面偵測搭配使用
  • Pin 針對手腕與腳跟的細部調整選項,如下
    • Left/Right Wrist to 選擇左右手腕釘選基於「puppet」木偶角色本身、「behavior」錨點、「scene」場景
    • Left/Right Wrist Strength 控制左右手腕對於 IK 效果的影響程度
    • Left/Right Heel to 選擇左右腳跟釘選基於「puppet」木偶角色本身、「behavior」錨點、「scene」場景
    • Left/Right Heel Strength 控制左右腳跟對於 IK 效果的影響程度

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